Cuando contar una historia exige meter al espectador dentro
El vídeo 360 no sustituye un brand film clásico. Lo complementa para los casos donde lo importante es la inmersión: un crucero en la cubierta de noche, un hotel mirando el mar al amanecer, un evento desde el escenario, un destino vivido en primera persona. Las marcas premium en turismo y experiencia descubren un formato que se rentabiliza en conversión directa.
Lo que entrego
- Captura 8K 360° con cámara cinematográfica (Insta360 Pro 2)
- Post estabilizada con corrección de horizonte y supresión de trípode
- Sonido ambisonic para audio espacial 360 (opcional)
- Color grading preservando la luz natural de cada escena
- Formatos múltiples YouTube VR, Meta Quest, embed web
Cómo trabajamos
- Brief inmersivo. Definimos qué experiencia queremos transmitir y a quién.
- Storyboarding 360. Trabajamos los puntos de vista clave y los movimientos de cámara.
- Rodaje en localización una a dos jornadas con cámara 360 y gimbal estabilizado.
- Stitching y estabilización en post.
- Color y sonido espacial. Mezcla ambisonic si el proyecto lo justifica.
- Entrega. MP4 8K equirectangular + versión Quest + URL embed + integración YouTube VR.
Proyectos referencia 360






Preguntas frecuentes
- ¿Qué diferencia hay entre vídeo 360 y visita virtual?
- Una visita virtual es estática: navegas entre panoramas fijos. Un vídeo 360 es dinámico: la cámara graba en movimiento y el usuario rota la vista mientras la acción avanza. Ideal para inmersión narrativa.
- ¿En qué formatos se puede ver el vídeo 360?
- YouTube VR (nativamente soportado), Meta Quest 2 y 3, Pico, Apple Vision Pro, sitios web con player 360 embebido, redes sociales (Facebook 360, vista limitada en otras).
- ¿Han trabajado con marcas de turismo?
- Sí. Trabajos para Ponant (cruceros premium) y otros operadores turísticos. El vídeo 360 funciona especialmente bien para hoteles, cruceros, destinos y experiencias premium donde el espacio vende.
- ¿Cuáles son los retos técnicos del rodaje 360?
- El equipo de rodaje no puede aparecer en plano (porque todo es plano). Esto exige una preparación distinta: cámara fija con disparador remoto o gimbal estabilizado, sonido espacial ambisonic, planificación de los puntos ciegos.